DevLog #1 — Das Datenfundament & die satirische Welt
EPIC_013 abgeschlossen: JSON-Datenbanken, satirische Brands (iFoon, Samsong, Damazon Crime) und der naechste Schritt Richtung spielbares OS-UI.
Von broke Indie Dev zum Tech CEO. Grind Jobs, kauf Gear, bau dein Empire — in einer Welt voller iFoons, Samsong-Geräte und Damazon Crime-Lieferungen.
EPIC_013 abgeschlossen: JSON-Datenbanken, satirische Brands (iFoon, Samsong, Damazon Crime) und der naechste Schritt Richtung spielbares OS-UI.
EPIC_014 abgeschlossen: Das In-Game-OS hat jetzt einen echten Vollbildmodus, eine funktionierende ESC-Taste und isolierte Popup-Fenster. RiverTycoon faengt an, sich wie ein richtiges Spiel anzufuehlen.
EPIC_015 abgeschlossen: RiverTycoon hat jetzt eine vollstaendige Taskleiste, ein Fenstersystem und eine Self-Wiring Architecture. Das In-Game-OS verhaelt sich wie ein echtes OS.
EPIC_016 abgeschlossen: RiverTycoon hat eine laufende 24h-Uhr, ein vollstaendiges Liefersystem und echte Pakete die an der Tuer klingeln. Zum ersten Mal laeuft ein echter Spieltag.
EPIC_018 abgeschlossen: RiverTycoon hat ein vollstaendiges Nutrition & Energy System. Essen ist kein kosmetischer Akt mehr — es ist ein strategischer Hebel. Pizza oder Salat hat Konsequenzen.
Doppel-Update: EPIC_019 (Financial Engine) und EPIC_020 (Product Blueprints) sind abgeschlossen. RiverTycoon hat jetzt Kredite, laufende Kosten, ein Skill-System und eine IDE, in der du eigene Produkte entwickelst — der Kern-Loop vom Freelancer zum Produktstudio steht.
Der grösste Meilenstein bisher: RiverTycoon hat einen echten Speicherstand. Dazu ein Katalog mit 55 statt 15 Artikeln, eine funktionierende Kaufstrecke inklusive Lieferung, und die Möglichkeit, jederzeit neu anzufangen.
Im August hat RiverTycoon ein Zuhause bekommen: eine eigene Vorstadt statt grauer Klötze, einen echten Startbildschirm, Lieferfahrzeuge mit Gesicht — und zum ersten Mal eine Android-Fassung.
Der September war der dichteste Monat bisher: RiverTycoon läuft auf dem Telefon, die Spielfigur lebt, Hardware zählt endlich, vor der Tür pulsiert eine ganze Strasse — und ab 2.500 € Umsatz wächst ein Teamraum ans Haus.
Das MVP-Ziel ist erreicht: Du stellst deinen ersten Mitarbeiter ein, verteilst Projektschritte zwischen dir und ihm — und während er arbeitet, kümmerst du dich um den Rest. Aus der Job-Simulation ist ein Unternehmen geworden.